home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / explore.zip / EXPLORER.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-01-09  |  11KB  |  254 lines

  1.                      Welcome to Dungeon Explorer.
  2. ======================================================================
  3.  
  4. Dungeon Explorer is a graphical role playing game. You create a
  5. character, buy equipment and explore a dungeon or ruin. You must
  6. defeat whatever monsters you encounter to gain experience and wealth,
  7. causing your character to become more powerful and stronger.
  8.  
  9. But unlike most RPGs, Dungeon Explorer allows you to play a variety of
  10. different adventures using the same game. Each adventure is stored
  11. separately and as time passes, more adventures can be added and
  12. played without having to upgrade the basic program. Dungeon Explorer
  13. comes with a mini-adventure called Dungeon of the Beast which contains
  14. 64 rooms to explore (full adventures have 128 rooms). You may copy
  15. it freely and are encouraged to give copies away. In this way you can
  16. try out Dungeon Explorer for free and if you enjoy the game, you can
  17. order some of the other full size adventures.
  18.  
  19. You begin the game by selecting the desired adventure from the ones
  20. available to you. Then you must select the character to play. To
  21. create a new character, you merely supply the name of one that does
  22. not exist. The game will create the character and play will begin.
  23.  
  24. Once you have a character, the first order of business is to equip the
  25. character with armor, weapons and other handy items. Since your
  26. starting funds are limited, you must begin the adventure to find
  27. gold and gain experience fighting monsters. With additional funds you
  28. can buy healing and better weapons, which allow you to explore further
  29. and further. As you progress you will find a number of puzzles and
  30. devious traps. Not to fear. You may save your character to disk at
  31. any time and in case of an untimely death, you can restart your
  32. character where he was last saved.
  33.  
  34. Overall, the purpose of this game is to have fun. The game plays in
  35. either 4 color CGA or 16 color EGA graphics and there are plenty of puzzles
  36. to keep you busy. And or course, a variety of colorful monsters to hack and
  37. slash. The only real goal of the game is to explore every room of the
  38. adventure and return alive.
  39.  
  40. Rules
  41. ====================
  42.  
  43. In Dungeon Explorer, all characters start the same. You have a certain
  44. number of hit points (Hits) that represent your life energy. When these
  45. reach zero, your character is dead and you must restart him where he
  46. was last saved.
  47.  
  48. All transactions take place at the Shops. There are six shops which
  49. are grouped together and can be found in a variety of places. Each
  50. shop is represented by a picture of the item it sells. To buy or trade
  51. items at a shop, stand on the picture and press 'B' for buy, 'T' for
  52. trade ins. Prices for items vary, but as a rule you get what you pay
  53. for. The more it costs, the more powerful it is. Trade-ins allow you
  54. to sell an item back to the shop for half of what you paid for it
  55. (The market for used item is limited). In this way, as you gain more
  56. wealth, you can upgrade you current items cheaply.
  57.  
  58. The shops are:
  59.  
  60. Weapons - Here are sold all available weapons. Since weapons cannot be
  61.           found in the dungeon, you must buy them here. You will find
  62.           a variety of normal and magic weapons (marked with a +).
  63.           Any Magical weapon is better than the best non-magic weapon.
  64.  
  65. Armor   - Here are sold all the available armor for your character.
  66.           Like weapons, magic armor is marked with a + and is always
  67.           superior to normal armor.
  68.  
  69. Keys    - All doors in the adventure are locked. Each key will open
  70.           only one door, so always stock up on keys. Never leave the
  71.           shop with less than 10 keys. If you run out, you could
  72.           become trapped in the dungeon. Keys cost 2 gold pieces.
  73.  
  74. Wands   - Wands are magic items that show you the location of most of the
  75.           traps in a room. Like keys, each wand can only be used once,
  76.           so always keep a bunch on hand. When a wand is used, roughly
  77.           85% of the traps in the current room will be displayed.
  78.           Using more wands will reveal more traps. A trap is displayed
  79.           by highlighting the section of floor that will trigger the
  80.           trap. It is up to you to figure out how to avoid it (if you can).
  81.           You can buy wands for 5 gold pieces.
  82.  
  83. Potions - Potions are expensive items that will heal your hit points
  84.           wherever you are. It is cheaper to heal yourself at the
  85.           shops, but it is always good to carry a few potions for
  86.           emergencies. Potions cost 50 gold pieces.
  87.  
  88. Healing - Healing is a shop that allows you to "buy" hit points.
  89.           Unlike many games, you have an unlimited maximum of hits. If
  90.           you have the money, you can buy 5000 hit points. (Though
  91.           this is unlikely). The price is 1 gold piece per hit point.
  92.  
  93. Commands
  94. ====================
  95.  
  96. Use the arrow keys to move your character around.
  97.  
  98. To execute a command, you merely press a single key. Some commands
  99. need you to supply the direction of the action (like Jump). On the
  100. bottom right of your screen you will see a directional indicator. When
  101. a direction is needed, the word 'Dir ?' will appear in red. Just press
  102. the arrow key of the desired direction.
  103.  
  104. For convenience, certain commonly used instructions (Kill Monster, Get
  105. Chest, Open Door, Push Block) are arranged to work with a single key.
  106. To attack a monster, just walk into him. The same applies to getting a
  107. chest, pushing a block or opening a door. Just walk into it. (But
  108. remember you need a key to open a door).
  109.  
  110. Finally, note that at any point in the game, you can get a list of the
  111. commands by hitting the H key (for Help).
  112.  
  113. Available commands :
  114.  
  115. A (Armor)  - This key will cycle through all the armor you possess.
  116.              Press A until the armor you want to wear is displayed on
  117.              the screen.
  118.  
  119. W (Weapon) - Like Armor, this key will select the weapon you wish to
  120.              use.
  121.  
  122. E (Enter)  - This allows you to enter any vessels you find (Ships and
  123.              Boats). You must enter a ship before you can use it.
  124.  
  125. X (eXit)   - This allows you to exit any vessels you are riding in.
  126.  
  127. K (Kill)   - This lets you attack monsters. This is the same as
  128.              walking into them, but also works with long range weapons
  129.              (like Bows).
  130.  
  131. F (Fire)   - This fires a ship's cannon. All vessels have cannons which
  132.              are a powerful weapon against monsters.
  133.  
  134. J (Jump)   - The command allows you to jump over one square. Great for
  135.              avoiding traps or crossing water. Also can be used to
  136.              outrun monsters.
  137.  
  138. L (Look)   - This lets you identify an object. Sometimes this can
  139.              provide useful information.
  140.  
  141. C (Climb)  - This command lets you climb up or down stairs.
  142.  
  143. S (Search) - This allows you to search special items for treasure. The
  144.              only items that can be searched are Bones, Bodies and
  145.              Coffins. Use the look command to identify which is which.
  146.  
  147. R (Reveal) - This command uses a wand to reveal most of the traps in
  148.              the current room.
  149.  
  150. D (Drink) - This lets you drink a healing potion.
  151.  
  152. Z (Zave)  - This saves you character. It is good practice to save your
  153.             character frequently since the dungeons are usually
  154.             pretty dangerous.
  155.  
  156. Q (Quit)  - This ends your current session with Dungeon Explorer. Note:
  157.             This DOES NOT save your character. You must use the Zave
  158.             command to do that. So be careful to save your character
  159.             before you Quit or all your latest actions will be lost.
  160.  
  161. ! (Ahh!)  - This is a special emergency escape key. If you have become
  162.             trapped in the dungeon (maybe you ran out of keys) you can
  163.             teleport back to the first room with this key. However, the
  164.             price is high. If you use this, ALL monsters in the entire
  165.             dungeon will reset and will have to be re-killed to get back
  166.             where you were. So use only in emergencies. (Unless you really
  167.             love to hack-and-slash).
  168.  
  169. Various Objects
  170. ====================
  171.  
  172. You will find a variety of objects as you travel through the dungeon.
  173. Here is a list of more common ones:
  174.  
  175. Force Field - This is normally an impassable wall, but there are
  176.               ways of getting through it.
  177.  
  178. Void        - This is a bottomless pit. If the distance is small, you
  179.               might Jump over it.
  180.  
  181. Lava        - This is nasty stuff. To step on lava means instant
  182.               death.
  183.  
  184. Ship        - One of a variety of vessels, it will enable you to cross
  185.               large bodies of water.
  186.  
  187. Bones       - The remains of previous adventurers. Sometimes hold gold
  188.               and items.
  189.  
  190. Bodies      - Like bones only not so old.
  191.  
  192. Coffins     - Stone boxes with the remains of ancient warriors.
  193.               Sometimes contain gold.
  194.  
  195. Chests      - Containers of gold. Usually guarded by monsters or
  196.               traps.
  197.  
  198. Blocks      - These blue blocks are made of light sandstone and can be
  199.               pushed. Be careful ! These are often arranged in clever
  200.               puzzles which can trap you !
  201.  
  202. Glass Walls - These devious objects appear invisible and can often be
  203.               used to trap or mislead.
  204.  
  205. Statues     - Man shaped works of art that will often shoot missiles
  206.               or flames.
  207.  
  208. Altars      - Usually bad news. These will often shoot flames or
  209.               fireballs.
  210.  
  211. Secret Door - Watch for that which looks like a wall but isn't.
  212.               Usually leads to treasure and valuable items.
  213.  
  214. Windows 3.0 Users
  215. ====================
  216.  
  217. Dungeon Explorer is not written for Windows 3.0, but it can be played from
  218. it (as a DOS program). For this purpose I have included an icon you can
  219. use to represent the game. To use this icon instead of the DOS icon,
  220. go to the Program Manager, pull down the File menu and select the
  221. Properties item. Click on Change Icon and type EXPLORER.ICO in the
  222. box. Include the path name if necessary. (C:\EXPLORER\EXPLORER.ICO
  223. if the icon is in a directory called C:\EXPLORER for example).
  224.  
  225. Order Information
  226. ====================
  227.  
  228. If you have tried out the mini-adventure and have enjoyed it, you can
  229. order another in the series. Each adventure costs $10.00 and can be
  230. mailed to you First Class or perhaps sent to you electronically. In
  231. addition to your order, you will automatically receive any upgrades
  232. to the basic program free of charge.
  233.  
  234. Currently there are two adventures in the series :
  235.  
  236. The Dark Pyramid
  237. The City of the Dead (available March 1, 1991)
  238.  
  239. The Dungeon Explorer series is available only for IBM PCs or
  240. compatibles. They require 128K of memory and an CGA or EGA graphics
  241. adapter.
  242.  
  243. Please specify which adventure you would like and type of disk (if
  244. applicable) you would like the adventure to be on (5.25 or 3.5 floppies).
  245.  
  246. Please send all orders to:
  247.  
  248. John Murphy
  249. P.O. Box 1352
  250. Morgantown, WV. 26507
  251.  
  252. I can also be reached through CompuServe, ID# 71161,2030 if you have
  253. any questions or complaints.
  254.